Formato: Al mejor de 3 partidos elegidos de forma aleatoria al lanzar el desafío. El equipo que tenga la mejor clasificación en el ranking será el que cree el primer mapa, el otro equipo creará el siguiente y si fuera necesario, el primer equipo volverá a crear el tercer mapa. Modos de juego Buscar y Destruir y Tomar la Bandera (profesional) Cuarteles, demolicion, sabotaje, dominio, defensor por equipos (no lo pone, pero si el otro clan esta de acuerdo, se podria hacer) Capturar la Bandera Configuración Duración de la Ronda: 5 Minutos Límite de puntuación: Sin límite Retardo: 7,5 segundos Nota: Se sumará el número total de banderas tomadas en ambas rondas y saldrá el vencedor. En caso de empate a banderas tomadas se repetirá el mapa. Buscar y destruir Configuración Límite de tiempo: 2.5 Minutos Temporizador de la bomba: 45 Segundos Tiempo de colocación: 7.5 Segundos Tiempo desactivación: 7.5 Segundos Multibomba: No Cambio de lado: Cada ronda Límite de rondas: 4 Puntos. Número de vidas: 1 vida Demolición Límite de tiempo: 3 Minutos Temporizador Bomba: 45 segundos Tiempo de colocación: 5 segundos Tiempo desactivación: 5 segundos Tiempo Extra: 2 minutos Cambio de lado: Cada ronda Límite de Rondas: 2 Rondas Número de vidas: Ilimitado Retardo: 5 segundos Nota: si tras las 2 rondas se produce un empate, el host deberá finalizar la partida y el equipo que acumule más bajas decidirá si ataca o defiende en el desempate. ? · Dominio Límite de Tiempo: 5 minutos Rondas: 2 Límite de puntuación: Ilimitado Retardo: 5 segundos NOTA: Si, en las dos rondas, ganan diferentes equipos, no se puede considerar empate, ganará, por diferencia de puntos, el que haya ganado con mas diferencia! ? · Cuarteles Limite de tiempo: 10 minutos Limite de puntuación: ilimitado Duración del cuartel: 1 minutos Activación del cuartel: 30 segundos Retardo: 5 segundos Reglas generales para todos los partidos. Modo extremo: Desactivado Cámara de muerte: Activada Solo tiros en la cabeza: Desactivado Permitir Sprintar: Activado Radar Siempre Activo: No Forzar Reaparición: Activado Retardo Oleada: Ninguno Salud máxima: Normal Regeneración: Normal Espectador: Prohibido (no me fio de los rivales, seguro que algun hara trampas y llevara cargador ampliado, tirador o cosas asi, lo tenemos que activar!) Fuego amigo: Activado (se puede desactivar, pero en realidad, tiene que estar activado!) Editor de clases: Permitir Clases Editor de bajas: Sin Rachas (si ponemos especialista no pasa nada!) Editor de Ventajas: Permitir Ventajas Ventajas prohibidas Escudo Protector Reconocimiento Exceso de Medios Puntería estable Tirador Armamento secundario Solo se puede pistolas con cuchillo tactico, no duales, no ametralladores ni lanzacohetes o lanzagranadas. Armamento letal prohibido! Claymores C4 Bouncing Betty Armamento Táctico prohibido Granada Cegadora Granada PEM Inserción Táctica Radar Portátil Torreta Defensiva Desmodulador Accesorios prohibidos Sensor de Latidos Empuñadura Cargadores Grandes Duales Fuego Rápido Térmica Escopeta Lanzagranadas Armas prohibidas Type95 Lanzagranadas o lanzacohetes Todas las ametralladoras Ligeras Todas las escopetas Escudo antidisturbios Todas las pistolas ametralladoras Competencias prohibidas: Accesorios (prohibido usar dos en la misma arma) El resto están todas permitidas. Racha de Muertes Permitidas: Puntas Huecas